ทีมป้อมทูไม่ใช่

}

คุณสามารถชี้ให้เห็นสิ่งต่างๆมากมายและกล่าวว่านั่นคือเหตุผลที่โอเวอร์วัตต์ 2 ไม่สมดุล มันไม่สมดุลเพราะทีมเล็ก มันไม่สมดุลเพราะฮีโร่ใหม่ซ้ำรอยอีกครั้ง มันไม่สมดุลเพราะสนับสนุนวีรบุรุษมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลเดียวที่สำคัญตอนนี้ทุกอย่างเกี่ยวกับ DPS แต่ละคนและทุกการเปลี่ยนแปลงในแผนที่และแม้แต่การเอารถถังทำให้ผลสืบเนื่องนี้เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการฆ่า ฆ่าคนได้น้อยกว่าที่เคย รถถังที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิม สิ่งที่ทำให้ทุกบทบาทที่แตกต่างกันสนับสนุนการป้องกันรถถังและทำลายการโจมตีทั้งหมดนี้เริ่มเบลอ

การกำจัดโล่เป็นทั้งโล่และกังวลสัญญาณของปัญหาที่เพิ่มขึ้นทำให้รถถังเหมือนวีรบุรุษในบัญชีอันตราย เพื่อให้มันชัดเจนมากขึ้นว่าสมาชิกที่อ่อนแอของทีมสนับสนุนจะได้รับการรักษาที่สำคัญกว่าความเสียหายเมอร์ซี่และเซนยัตต้า พวกเขากำลังยืดเหมือนนิ้วหัวแม่มือที่บาดเจ็บและถูกแบนเกือบทันทีในความขัดแย้งเล็กๆน้อยๆ ยามติดผ้าพันแผลเซนยัตต้าเพื่อให้เขาเล่นเหมือนเหยี่ยวที่น่าสนใจและน่าพอใจแต่อีกครั้งที่ให้วีรบุรุษที่ไม่ได้รับบาดเจ็บมากขึ้น

ปลดล็อคโอเวอร์วัตต์หมกมุ่นกับ DPS เป็นเกมผลรวมศูนย์ซึ่งเป็นจุดสุดยอดของปีของวีรบุรุษพลิกและฟังก์ชันแต่ละทำให้เกมมากขึ้นห่างจากแหล่งที่มาของการพักผ่อนและลึกเข้าไปในการแข่งขัน ตอนแรกซิมเมอตร้าล็อคไฟหลักคือการปราบปรามที่น่าสนใจแล้วมันกลายเป็นโกรธและถูกลบออก ตอนแรกทีมสมดุลประกอบด้วยสองบาดเจ็บรถถังและสองสนับสนุนวีรบุรุษได้รับเพียงเล็กน้อยสนับสนุน แล้วสำหรับบทบาทคิวมันกลายเป็นบังคับ

รูปแบบปัจจุบันของนาฬิกา 2 เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันยังคงที่จะเห็นได้ว่าทีมพัฒนามีการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดความเข้มของเกมแต่อย่างน้อยมันก็เป็นเกมใหม่สำหรับผู้เล่นที่ได้หายไปนาน กลับไปที่นาฬิกาจะเป็นประสบการณ์ที่ยุ่งยากหลังจากบูมครั้งแรกของ 2016-2017 แต่ยังคงมีมากที่จะมองไปข้างหน้าเพื่อแผนที่ใหม่วีรบุรุษใหม่รูปแบบใหม่ของเกมและการปรับสมดุล มันเป็นการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ PvP แม้ว่ามันอาจจะไม่สมบูรณ์แบบมันก็น่าสนใจพอที่จะล่อให้ฉันกลับมาหลังจากเวลามาก

ไม่ว่านี้จะเพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะจ่ายสำหรับโหมด PVE นาฬิกา 2 เป็นอีกเรื่องหนึ่ง